黑客破解武汉_武汉黑客的联系方式
文字简介:
- 1、黑客是怎么把银行卡跟密码破解的?
- 2、“熊猫烧香”事件,黑客真的可以攻破一个国家的 *** 吗?
- 3、黑客破解密码的字典法是怎么回事?
- 4、黑侠破解是真的吗还是假的?
- 5、黑客们是怎么破解psp 系统的
黑客是怎么把银行卡跟密码破解的?
黑客破解银行卡跟密码主要采用不断碰撞和猜测来破译银行卡密码。
1、通过网站的漏洞,用自编程序抓取公民个人身份信息,再将这些信息导入自己编写的批量登录程序中,碰撞出取款密码与网银登录密码、邮箱密码一致的账户信息。
2、进入银行内部网站,储户相关信息的电子文档:储户身份证号码及银行卡号、手机号码等相关信息。根据储户身份证号码和手机号码等数字要素,通过 *** 银行系统,以不断碰撞和猜测来破译储户密码。
所以,在设置银行卡密码时,不要使用 *** 号码、手机号码、身份证号、生日、 *** 号、邮箱号等较容易被他人获得的信息设置密码。
“熊猫烧香”事件,黑客真的可以攻破一个国家的 *** 吗?
*** 安全技术是要你们知己知彼,才能保护你们赖以生存的中国 *** 。作为一个防御者,首先要懂的如何进攻,而熊猫烧香事件也只能说明在我们互联网发展的初期经历的困难,对黑客的防御是越来越多国家重视的事情。一名"合格"的黑客,是要通过你的技术不断完善 *** 和帮别人完善 *** .如果真的有一天你拿"倚天剑"做坏事,必有"屠龙刀"来收拾。
前段时间听朋友说有个病毒叫"熊猫烧香",多么厉害,起初还不以为然,没过几天,我姐姐给打 *** ,说她的电脑中毒那,有个熊猫拿着三根香.我一听应该就是"熊猫烧香",后来把病毒给清那.没过几天我姐又跟我打 *** 说她的 *** 号盗那..我一听这只"熊猫"确实厉害.现在庆幸我当初我没有让她使用 *** 银行!上网一查关于这只"熊猫"的评论铺天盖地.原来这只"熊猫"的主人叫"武汉男骇",一个丑陋而 *** 的小偷!
气愤之后,坐下来想想,中国的 *** 环境,让人无法安心啊.现在才猛然想起一位业内高手曾经跟我聊天时说他给 *** 安全部门技术人员的培训,起初准备那大量的高深技术资料,可是一开始培训,却发现他们根本就听不懂,也不想听.没办法只好聊着天把培训进行下去.至于他所说的是否真实,无从考证.但是"熊猫烧香"这个事件却无不触动我们这些手无寸铁的人. *** 的监管去那里那!?为什么 *** 一味的把这个包袱踢给杀毒公司呢?就象有人在威胁汽车的行驶安全, *** 却责怪汽车厂商的车没有做好!真是耐人寻味啊!
说到黑客,使我想起凯文·米特尼克,史上最伟大的黑客,至于他的故事,感兴趣的大家可以去搜索.凯文·米特尼克的动机纯粹是在技术层面上.而武汉男孩的动机让同行觉得恶心,一个 *** 的小偷!肮脏的老鼠!有人竟称他为超级黑客,鄙人觉得有点过分!充其量是一个钻那中国 *** 不完善漏洞的老鼠!
老鼠!平常大家都是要打要杀的,人们便想出来许多捉鼠的 *** .什么扑鼠夹,鼠药啊,什么的!现在 *** 上这只老鼠为什么还这样放肆呢?问题就出在我们的监管者身上!没有行之有效的预防和打击办法。可能黑客技术能在毫无防备的情况下达到目的,但是国家安全是时时刻刻都在防护的,这就不会给他们可乘之机,就目前我们的发展来说这种事情的发生是很小的。
黑客破解密码的字典法是怎么回事?
答:字典法的工作原理是这样的:由于 *** 用户通常采用某些英文单词或者自己姓名的缩写作为密码,所以就先建立一个包含巨量英语词汇和短语、短句的可能的密码词汇字典(也称字典档),然后使用破解软件去一一尝试,如此循环往复,直到找出正确的密码,或者将密码词汇字典里的所有单词试完一遍为止。这种破解密码 *** 的效率远高于穷举法,因此大多数密码破解软件都支持这种破解 ***
黑侠破解是真的吗还是假的?
“黑侠破解”是指通过黑客技术对软件和系统进行破解,从而实现 *** 或者盗取数据和信息等目的。这属于违法犯罪行为,对于未经授权许可的破解行为都是不允许的。黑客攻击和破解活动涉及到计算机犯罪,若被发现,将会受到相关的法律处罚。因此,建议大家不要尝试使用“黑侠破解”或者类似的软件,以免遭受巨大的法律和道德压力,同时也尽可能保护好自己的计算机和个人信息安全。
黑客们是怎么破解psp 系统的
看这个应该对你有帮助。
PSP1000型于2004年12月12日首发,收发系统版本1.0版。PSP以专用光盘Universal Media Dise作为载体。不过从一开始,各大PSP玩家就梦想着脱离UMD运行PSP游戏,而这个梦想,于2005年3月24日开始。这一天,SONY推出了1.5固件升级程序。这下子可让PSP黑客们欣喜万分,一直以来,黑客们都不知道PSP能够识别什么格式的文件,也不知道应该把文件放在什么地方PSP才能执行。可现在,一切都清楚了。格式是PBP,文件放在PSP\GAME下能够运行。于是。。。。。。。PSP的破解时代开始了。。。。。一同开始的,还有SONY的噩梦。。。。。。。。。
2005年5月3日,一个所有PSP玩家都应该记住的日子。这一天,一个叫做hellopsp的自制软件在PSP上运行成功。虽然运行的结果只是一张简单的写有“Hello World,PSP”的图片,但就是这张图片,证明了自制软件在PSP上运行的可能性。着一张小小的图片成了PSP破解之路的开端。
接下来,PSP上的游戏“Wipe Out(反重力战车)”的发布彻底改变了自制软件的面貌。利用这个游戏自带的内核浏览器工具,黑客们找到了通往PSP核心的道路。不久之后,2005年5月10日,PSP历史上之一个模拟器--GB模拟器推出。它的出现预示着,PSP自制软件的黄金时机即将到来。
随着SONY1.5固件的发布,原本在1.0版本上运行的自制程序变得不能使用,而SONY更是推出了许多系统版本要求1.5的游戏,使得很多经不住诱惑的玩家升级到了1.5系统,自制软件暂时沉寂了一段时间。不过很快,就在2005年6月15日,西班牙的黑客们准时于当地时间15点放出了Mswaploit这个软件,利用它可以使用两根记忆棒快速的交换引导来顺利运行自制程序的PC端程序。此 *** 俗称“飞棒”。不过,由于两根记忆棒不仅很麻烦而且还很伤机器,所以并不完美。很快,2005年6月22日,自制软件“KXploit tool”的出现彻底解决了飞棒的问题。这个软件可以将原本的1.0核心的软件转化成两个文件包,也就是常见的带%和不带%的两个文件夹,的形式来运行自制软件。直到这一刻,PSP上的自制软件终于能够成功并且顺利的在1.5版本的PSP上运行了。
不过,以上这些解决的只是自制软件的问题,人们真正关注的PSP游戏的破解还没有出现。然而(我现在怕写“然而”了--!),纵观游戏机发展史,自从个人电脑PC出现之后,还没有哪个游戏机没被破解的。虽然SONY曾经宣称UMD永远不会被破解,不过其实他们心里也知道这个美好的愿望基本是不可能实现的。有人说,SONY就像当年的国民,当年国民就是 *** 需要什么他们就给什么(看了《亮剑》就知道了),现在的SONY也是一样,黑客需要什么,SONY就给他们什么。1.5升级包的发布造就了PSP上的自制软件,而Lumines的发布,宣告了UMD破解的开始。
2005年6月30日,作为PSP首发游戏的Lumines(音乐方块)被破解。通过ISO Loader和引导盘,音乐方块的ISO得以在PSP上运行。虽然引导运行的游戏需要经过修改,虽然部分游戏还不能运行,不过有了这个好的开始,PSP游戏破解的春天也不会太远了。随着自制软件的不断完善,许多游戏相继被破解出来。而随着PSP史上著名的DeveHook的出现,PSP游戏更是开始了免引导时代。
不过,SONY也不是吃素的,在反破解领域,SONY也算是老手了。2005年7月27日,SONY发布2.0固件,这一固件加入了 *** 浏览器,AVC格式支持,AT3支持和壁纸更换等诸多功能。不过当然,最主要的还是增强了安全性,使得原本的自制软件都无法运行。此时此刻,黑客们知道,想要再次破解2.0新系统已经不再可能。于是他们转而寻求其他办法,试图通过让2.0系统降级到1.5系统。实践证明,这个 *** 是可行的。(不过这里先插入几句话,就在众多黑客寻求降级 *** 时,DeveHook已经放出了功能更强大的DH0.22版,同时发布的还有UMD Emulator v0.8c,在这两个软件的配合下,1.5版PSP可以运行绝大部分ISO游戏,更能读取UMD VIDEO)。再回到降级来,2005年9月28日,PSP破解小组MPH(不是MHP!!!)放出了基于2.0系统图片缓冲区溢出这个漏洞的降级程序。这个程序通过让PSP读取一张特殊的图片来触发漏洞并进行降级。没想到,一张小小的图片彻底断送了2.0版本的安全保护功能,而SONY也紧跟着于10月3日放出2.01升级程序,不过可惜的是,此时已经为时太晚。
现在,SONY终于开始放狠招了。在2005年末,一大批需要2.0以上系统版本的游戏出现了。1.5版本的玩家陷入了无游戏可玩的境地,2005年10月13日和11月29日,SONY又放出了2.5和2.6的升级包,支持RSS,支持中文网页,支持WMA格式音乐。众多的新功能着实让当时的1.5玩家眼睛红的发紫。同时,11月6日,MPH(再次申明不是MHP!!!)小组发布了Firmwave Launcher这个软件,通过它,可以实现在PSP上模拟出一个2.0系统来,但真实系统还是1.5.只可惜当时这个软件还不完美,破解玩家在2005年末经历了一个寒冬。
历经了3个月的寒冬之后,春天到来了,2006年2月22日,MPH小组发布了功能强大的MPHGameLoader,在UE 0.8c的配合下,经过破解的2.0以上系统的游戏成功在1.5版本上运行。3月12日发布的DeveHookGL2更是完全支持1.0,1.5和2.0+的游戏。短短两天之后,Dark-AleX(这个名字大家应该记住)带来了他的之一个作品--DAX ZISO Loader。这个软件可以将原本的ISO格式压缩,使得记忆棒上能够装更多的东西。随后在4月11日,Dark-AleX放出了UE和RUNUMD的修改版--UMD Emulator(RUNUMD Edit W-Genesis),它的出现,使得国民级PSP游戏《怪物猎人》(这个是MHP--!)得以在1.5版本上运行。不过在那个时候,破解程序一般只针对某些特定的游戏,很多情况下,换了游戏就得更换新的破解程序,这无疑是非常麻烦的。直到它的出现。。。。。。
2006年7月14日,经过了数度修改的最强引导程序DeveHook 0.45发布,它不仅能够完美的模拟2.71版本官方系统,更可以再配合引导盘的情况下通吃所有2.71(及其以下)版本游戏的ISO。模拟系统最辉煌也是最巅峰的时刻终于到来。
不过,模拟终究是一项复杂的工作,而有的人也正在想一些其他的办法。2006年十月,具有划时代意义的作品--2.71SE自制系统发布。他完全打破了通过软件找漏洞的传统破解方式,创造性的提出了“自制系统”这一新概念。作为它的作者,Dark-AleX从这一刻开始,真正成为了PSP破解领域的神。很快,随着3.03OE自制系统于2007年二月发布,PSP玩家告别了破解引导时代,进入了自制系统时代。很快,3.10OE,3.30OE,3.40OE都相继出现,甚至可以做到无时差发布(2007年4月20日,SONY官方3.40系统放出,就在短短十几个小时之后,还是4月20日,3.40OE随即放出。)由此可见,黑客们的破解能力是多么强大。
然而,在3.40OE发布后过了很长一段时间,OE系统都没有在更新。随后更是传出DA宣布放弃破解的消息。一时间,破解玩家们都像是慌了神一样。可是不久,一个新的破解小组,来自俄罗斯的M33小组(名字来源于银河系外的March33星云)宣布,他们将发布自己的自制系统--3.51M33。他们没有让我们失望,M33系统被证明于OE系统一样出色,甚至是更加出色。很快,大家就投入了M33的怀抱,尤其是中国玩家,因为从3.52M33-2开始,PSP系统语言终于可以免补丁直接选择中文。
很快,PSP2000型发布。(同时期,一段通过神秘电池破解PSP官方系统的视频在网上广为流传。)不久之后,PSP2000破解成功,2000型专用自制系统3.60M33放出,PSP正式进入3.XX核心时代。不过,对于PSP玩家而言更好的消息还在后面呢。DA复出了,同时宣布自己就是M33小组的成员。于是,OE和M33这两大自制固件迎来了统一。更好的消息是,2007年8月,DA还为我们带来了“神奇电池”,通过它,PSP可以强制运行升级程序,哪怕是在无操作系统的“变砖”情况下也可以起死回生。这下子,PSP玩家们真正的可以自己修复变砖的PSP了。现在,拥有强大即时存档功能的4.01M33也已经出现,自制系统从此进入了4.XX和新时代!
纵观PSP破解史,一路走来是多么的不易。虽然盗版并不是一件什么正大光明值得称颂的事情,但它的确给我们PSP玩家带来了许多好处。所以我们还是应该感谢那些为了大多数PSP玩家的利益而工作的黑客们,不只是Dark-AleX,也不只是MPH小组,而是所有的为了PSP破解而工作的人们。没有他们,作为PSP玩家的我们不会如此幸福。
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